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桂乃芬的战技更(gèng)优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最(zuì)后点(diǎn)。3个(gè)额外能力都(dōu)有比(bǐ)较实用(yòng)的效果,推荐都什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间点亮。分支(zhī)属性(xìng)中火(huǒ)伤收益更高,命中其次。

在崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,桂(guì)乃芬是客(kè)居仙舟「罗浮」的行(xíng)为艺术家——或者说,街头艺人。今天为(wèi)大(dà)家带来崩坏星穹铁道桂乃芬(fēn)行迹分析及加(jiā)点说明,桂乃芬(fēn)行迹详解。桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋其(qí)次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻最后点。3个额外(wài)能(néng)力(lì)都有比较实(shí)用(yòng)的效果,推荐都点(diǎn)亮(liàng)。分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)中火伤收益(yì)更高,命中(zhōng)其(qí)次,最后点击破,三个(gè)词条均为有效,因此都推荐点。

在加点(diǎn)说明之前,先(xiān)为大(dà)家(jiā)分(fēn)析介绍(shào)一下「桂乃芬(fēn)」的(de)行迹,理(lǐ)解(jiě)这些(xiē)行迹的效果(guǒ)和(hé)机制,自然也就明白这(zhè)些(xiē)行迹的重要性和优(yōu)先级。行迹(jì)等级默(mò)认(rèn)为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满堂彩

常规的攻击倍率(lǜ)普(pǔ)攻,由于桂乃(nǎi)芬不堆(duī)双暴(bào),因此没什么直伤能(néng)力(lì),但(dàn)施(shī)放频率不低。

在桂乃芬(fēn)用战技(jì)挂好(hǎo)灼烧(shāo)后,基(jī)本(běn)稳(wěn)定施放普攻打战技点,顺便(biàn)续灼烧。

【战技】迎面(miàn)开(kāi)门(mén)红

对指定(dìng)敌(dí)方单体(tǐ)造(zào)成120%倍率的(de)火伤,并对相邻(lín)目标造成40%倍率的火(huǒ)伤(shāng),有100%基础概率(lǜ)使目标与相邻目标(biāo)陷入持续2回合的灼烧状(zhuàng)态,该状(zhuàng)态下敌方目标每回合开始时受到(dào)218.21%倍率的持(chí)续伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可以(yǐ)对三目标直(zhí)接挂上灼(zhuó)烧效果(guǒ),方便配(pèi)合后续引爆,打(dǎ)出(chū)高额(é)伤(shāng)害。后(hòu)续(xù)回合中如果(guǒ)已经清(qīng)杂完成,就只需要用普攻续精英怪身上(shàng)的灼(zhuó)烧回合(hé)数即可,不需要(yào)再频繁施放战技。

100%的(de)基础概率,意味着桂(guì)乃芬在(zài)面对(duì)30%抵(dǐ)抗的(de)敌人(rén)时保证面板命中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗(kàng)的敌人时保证面板命中为66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战中(zhōng)0魂桂乃芬的(de)命(mìng)中面板有42.8%~66.7%即(jí)可保证绝大(dà)多数环境够用。

但在解锁1魂后(hòu),桂(guì)乃芬的战技(jì)会使敌方目标效果抵抗降低(dī)10%,持(chí)续2回(huí)合,此时实战中桂(guì)乃芬仅(jǐn)需保证(zhèng)命中面板(bǎn)有(yǒu)25%~42.8%就足够用了。

因此综合来(lái)看,比(bǐ)较推荐(jiàn)桂乃芬将自身(shēn)命中面板堆到接近42.8%,此时的泛用(yòng)性和综合性价(jià)比都是更高的。

【终结(jié)技】给您来段(duàn)看家(jiā)戏

对(duì)敌方全体(tǐ)造成120%倍(bèi)率的火伤,并引爆(bào)目标当(dāng)前承(chéng)受的(de)灼(zhuó)烧伤(shāng)害,引爆比(bǐ)例(lì)为(wèi)92%。

桂(guì)乃(nǎi)芬的终结技可以引爆战技或普攻(gōng)为敌方施加(jiā)的灼烧状态(tài),也(yě)可以引爆敌方被火破韧后陷入的(de)灼烧状(zhuàng)态,包(bāo)括艾丝妲(dá)、姬子(zi)等角(jiǎo)色为(wèi)敌方施加的灼(zhuó)烧也都可以引(yǐn)爆。

另外,桂乃芬(fēn)终(zhō什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ng)结(jié)技的引爆优(yōu)先级位(wèi)于(yú)最后,如果桂(guì)乃芬在(zài)施放终结(jié)技时刚好使(shǐ)敌方破韧,陷入破(pò)韧(rèn)的(de)灼烧状态,则该伤害也会被直接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点,带(dài)回能绳后(hòu)能量需求减至100.5点。

在2战技(jì)2普攻情况下可做到(dào)稳定(dìng)4动循环,有受击情况(kuàng)下则可以(yǐ)改成1战(zhàn)技3普攻,甚至可能2战技1普攻3动循(xún)环等,根据实战灵(líng)活调(diào)整即(jí)可(kě),桂乃芬(fēn)的(de)终(zhōng)结(jié)技重要(yào)性一般(bān),随缘释放(fàng)即可,不需要(yào)太(tài)过在意循环问题。

【天赋】古来君(jūn)子养艺人

敌方(fāng)受到的灼烧状(zhuàng)态触(chù)发伤害后,有100%的基础概率陷入【吞火】状态,该(gāi)状态下敌(dí)方目标受到(dào)的(de)伤(shāng)害(hài)提高7%,持续3回(huí)合,最多叠加3层。

天赋(fù)是桂乃芬的(de)核(hé)心行(xíng)迹,为桂(guì)乃芬提(tí)供(gōng)了对群挂(guà)易(yì)伤的能(néng)力(lì),大大解(jiě)放了(le)桂(guì)乃芬的配队灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况下,叠满层可以为敌方挂上21%的易伤,该乘区对常(cháng)规直伤队来说是比较(jiào)宝贵的,难以被(bèi)稀释(shì)。不过对于有(yǒu)一(yī)定配(pèi)置的(de)DOT队来说,该效果就算是比(bǐ)较常见,如桑博(bó)终结(jié)技、卢卡终结技、卡芙(fú)卡1魂都(dōu)带有挂易伤的(de)效果。

如果敌方身上同时拥有多个灼烧效果,则在这(zhè)些灼(zhuó)烧效果触发伤害后,会分别为敌方叠加【吞火】层数。因此在有多个挂(guà)灼烧(shāo)能力(lì)的队(duì)伍,或(huò)能(néng)频繁引爆灼(zhuó)烧的队伍中,【吞火】天(tiān)赋(fù)的(de)易伤可以很快(kuài)被叠(dié)满。

不过由于【吞火】状态是在灼烧触发伤(shāng)害后(hòu)施加(jiā)的,因(yīn)此前面的灼(zhuó)烧伤害无法吃到(dào)后面施加的易(yì)伤效果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖(mài)卖(mài)艺

前(qián)台(tái)战技,立即攻(gōng)击敌人,进入(rù)战斗后造成4次伤害,每次对随即(jí)敌方(fāng)单体造成50%倍率的(de)火伤,并(bìng)有100%基(jī)础概率使目(mù)标陷入【吞火】状态。

开(kāi)局直(zhí)接挂灼(zhuó)烧的(de)手段,不过由于(yú)这4段伤害是纯随机的,表(biǎo)现并(bìng)不稳定,因此除非其他队友都是(shì)后台战技,否则(zé)一般情况下不会以桂乃芬的秘技收(shōu)尾进战。

【额外能力1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌方目标(biāo)陷入(rù)与战技相同的(de)灼烧伤害。

以前面战技部(bù)分推(tuī)荐的42.8%命中为(wèi)例(lì),80%的基础概率(lǜ)在(zài)面对(duì)30%抵抗的敌人(rén)时(shí)有80%的挂(guà)灼烧概率,在面对(duì)40%抵(dǐ)抗的(de)敌(dí)人时有68.5%的挂灼烧概(gài)率,绝大部分(fēn)情(qíng)况下都够用。

在触发1魂效果后,在面对(duì)30%抵抗的(de)敌人时会拥(yōng)有(yǒu)91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂灼烧概率,稳定性进一步提高。

同时,额(é)外能力1为桂乃(nǎi)芬解锁了(le)只(zhǐ)打普(pǔ)攻(gōng)的纯(chún)产点工(gōng)具人玩法,不耽误(wù)对单甚至对双施加(jiā)灼(zhuó)烧状态的功能(néng),且(qiě)产点效率大幅(fú)提(tí)高。

【额外(wài)能(néng)力2】投狭

战斗开始时(shí),桂乃芬的行动提前25%。

从单(dān)卡角度来看,该(gāi)行(xíng)迹(jì)的意义不(bù)明,但在配(pèi)队中就(jiù)水落石出了。

为桂乃芬开(kāi)局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更先出(chū)手挂灼(zhuó)烧(shāo),在卡(kǎ)芙卡DOT队(duì)中可以(yǐ)使卡芙卡的战技多引(yǐn)爆一种DOT伤害(hài),在姬子、虎(hǔ)克等纯火(huǒ)队中也可以保(bǎo)证先手挂灼烧,为其提供(gōng)稳定(dìng)增益。

【额外能力3】逾锋(fēng)

对陷入灼烧状态的敌方目标(biāo)造成的(de)伤(shāng)害提高20%。

该额外(wài)能力揭露了什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间桂乃芬(fēn)的副(fù)c定(dìng)位,提高了她的输出能(néng)力,该效(xiào)果(guǒ)可以视(shì)作(zuò)全覆盖,因为桂乃芬主要的攻(gōng)击目标(biāo)基本必定处于灼烧状(zhuàng)态。

【行迹加点说明】

行迹:战技>天赋>终结技>普攻

分支:火伤>命(mìng)中>击破

【战技(jì)】:影(yǐng)响桂乃芬的灼烧倍率,是最关键的行(xíng)迹,更优先点。

【天赋】:升(shēng)级天赋(fù)会提高其(qí)挂易伤的能力,有一定辅(fǔ)助效果,对全队都有增益,其次点。

【终(zhōng)结技(jì)】:桂乃芬终结技频率不算高,且升级提升的倍(bèi)率和引(yǐn)爆比例不(bù)多,因此靠后(hòu)点。

【普攻】:只影响直伤倍率(lǜ),但(dàn)由于施放频率很高,所以可(kě)以稍微(wēi)点一下。

总体来说(shuō),桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技更优(yōu)先(xiān)点,天(tiān)赋其次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能(néng)力都有比较(jiào)实用的效果,推荐(jiàn)都(dōu)点亮(liàng)。分支属(shǔ)性中火伤收(shōu)益更高,命中其次(cì),最后(hòu)点击破,三个(gè)词(cí)条均(jūn)为有效,因此都推(tuī)荐(jiàn)点(diǎn)。

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