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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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